Ponts Small World pour Suship
Recherches par chaîne de stats depuis pièges main vers Shari quand les pioches échouent
Small World est la carte de consistance la plus skill-intensive que les listes Gunkan Suship splashent — et celle qui coûte le plus souvent un duel quand mal jouée. En révélant un monstre en main et en bannissant un autre partageant type, attribut, niveau, ATK ou DEF, Small World cherche n’importe quel monstre du deck partageant une autre stat avec la carte bannie. Les pilotes Suship l’utilisent pour pont depuis pièges main génériques et extenders vers Gunkan Suship Shari quand le moteur n’apparaît pas naturellement. Ce guide cartographie les chaînes de pont valides pour listes 2026, parcourt des lignes exemple vers Shari et Ash Blossom, et explique quand l’investissement UR bat simplement une autre copie de Painful Decision ou Rescue Rabbit.
Pourquoi Suship a besoin de ponts
Les ouvertures Suship pures sont binaires : vous avez Shari ou vous passez. Le moteur ne fait que dix à onze monstres dans un shell 40 cartes bourré de quinze pièges main — les maths disent que vous piochez des mains Infinite Impermanence plus Effect Veiler plus Gunkan Sushipyard sans corps. Le support Invocation Normale comme Unexpected Dai et Rescue Rabbit corrige les lignes terrain vide ; Small World corrige les mains où vous avez une pièce pont mais pas Shari.
Small World ne remplace pas la densité Shari — vous jouez toujours triple Shari et deux Gunkan Suship Shari Red. Il ajoute une couche recherche unique qui convertit des pioches piège main mortes en tours live. Les pilotes budget le skipent ; les pilotes rogue Diamant qui possèdent déjà la carte en jouent une copie dans le package moteurs support.
Comprendre les stats pont pour cartes Gunkan
Gunkan Suship Shari est Niveau 4, TERRE, Machine, 100 ATK / 2100 DEF. Gunkan Suship Shari Red est Niveau 3, TERRE, Machine — son nom devient Shari en main, mais le calcul pont utilise les stats imprimées sauf si un effet les modifie. Les toppings varient : Gunkan Suship Shirauo est EAU/Aqua ; Gunkan Suship Ikura et Gunkan Suship Uni sont FEU avec des lignes ATK plus hautes pertinentes pour les ponts FIRE.
Pièges main couramment pontés dans listes Suship :
- Ash Blossom & Joyous Spring — Niveau 3, Zombie, 0 ATK / 1800 DEF
- Effect Veiler — Niveau 1, Spellcaster, 0 ATK / 0 DEF
- Infinite Impermanence — carte Piège, pas un monstre — ne peut pas pont directement
Le pont exige toujours deux monstres en main (un révélé, un banni) plus une chaîne valide via le deck. Impossible de Small World depuis une main piège seule.
Exemple pont A — Ash Blossom vers Shari
Chaîne compétitive courante sans monstre sur le terrain, ouverture Ash plus un autre Niveau 3 :
- Activez Small World, révélez Ash Blossom en main.
- Bannissez un second monstre en main partageant une stat avec Ash — souvent un autre Niveau 3 ou un monstre 0 ATK selon ce que vous tenez.
- Cherchez un monstre du deck partageant une stat avec la carte bannie — fréquemment un Niveau 4 TERRE Machine intermédiaire si votre liste tech en inclut un, ou un monstre pont FIRE si vous visez les toppings.
- Enchaînez via les monstres du deck jusqu’à ajouter Gunkan Suship Shari.
Les chaînes exactes dépendent de vos slots tech main deck. Beaucoup de listes Suship incluent Gunkan Suship Uni (FEU) ou des cibles Rescue Rabbit comme corps intermédiaires. Notez vos chaînes valides sur papier avant le classé — Small World en Master Duel ne pardonne pas les mauvais reveals mid-chaîne.
Exemple pont B — lignes FIRE via Uni ou Ikura
Quand la main contient un monstre FEU ou une carte partageant l’attribut FEU avec Gunkan Suship Ikura ou Gunkan Suship Uni, les ponts peuvent chercher toppings d’abord, puis utiliser les stats topping pour atteindre Shari via un second Small World si vous avez ouvert deux copies (rare) ou si la première recherche grab Red.
Les ponts FIRE connectent aussi à du tech générique style corps FEU adjacents Blaze Accelerator en hybride — généralement irrelevant en Suship pur. Les pilotes purs pontent plus souvent FEU via Uni en deck vers Shari quand Uni partage des bandes ATK avec pièges main après modulation de stats.
Exemple pont C — lignes Aqua via Shirauo
Gunkan Suship Shirauo est EAU/Aqua — utile quand la main contient Ghost Ogre & Snow Rabbit (Niveau 3, 0 ATK) ou d’autres ponts Aqua. Une recherche Shirauo-first peut setup des lignes négation en premier tout en laissant un second pont tour suivant pour grab Shari — lent, mais mieux que passer avec yard plus Catch sans corps.
Les ponts Aqua brillent dans les metas où le Carrier en premier compte. Les pilotes en second priorisent les ponts FIRE/Ikura.
Séquencer Small World avec le reste du tour
Activez Small World avant l’Invocation Normale quand possible — vous voulez Shari en main avant de commit l’invocation au risque Ash Blossom. Si vous Small World vers Shari, puis invoquez normalement Shari, Gunkan Suship Catch-of-the-Day se déclenche si posé — suivez les lignes essentielles standard à partir de là.
Ne Small World pas aveuglément vers Shari quand la main contient déjà Shari plus Small World plus rien d’autre — bannir votre seul extender peut vous laisser incapable de compléter la chaîne. Évaluez si Painful Decision ou lignes Red résolvent la main moins cher.
Small World plus Painful Decision dans la même main est puissant : Decision fixe les doublons Shari ; World fixe les Shari manquantes. Jouer les deux augmente le coût UR non-moteur — totalisez les gemmes sur l’outil craft cost avant de commit.
Pièges de misplay courants
- Révéler le mauvais monstre et se locker mid-chaîne.
- Bannir votre seul Gunkan Suship Shari Red quand Red était la bonne ligne sans World.
- Chercher Shirauo quand l’OTK exige Ikura — erreur de rôle, pas de pont.
- Oublier que les monstres bannis sont partis pour le duel — ne pontez pas votre seul Nibiru, the Primal Being contre des decks combo.
Pratiquez les chaînes en solo mode avec mains ouvertes. Les erreurs Small World sont des défaites immédiates — pas de sort de récupération.
Quand jouer zéro ou une copie
Jouez zéro copies quand :
- Vous construisez des listes Festival Under 5 avec plafond UR
- Le budget n’a pas complété triple Catch et triple yard
- Le pilote apprend encore les fondamentaux comment jouer
Jouez une copie quand :
- Vous possédez Small World depuis d’autres decks
- La montée classée stagne sur mains non-moteur malgré Painful Decision
- Vous pouvez mémoriser trois chaînes fiables pour votre liste exacte
Ne jouez jamais trois copies — espace deck et coût UR ne le justifient pas pour Suship.
Considérations matchup
Contre metas pièges main lourdes, Small World convertit des ouvertures défensives en plateaux proactifs — voir notes matchup pour quand passer avec World en main est correct (le garder pour le grind tour trois). Contre floodgates, World n’aide pas si vous ne pouvez pas invoquer après la recherche — priorisez board breakers dans ces slots.
Intégration moteurs support
Small World côtoie Painful Decision, Rabbit et Dai sur la page build moteurs support. Règle : craftez le core archétype d’abord, puis Decision, puis Rabbit/Dai, puis World en dernier. World récompense les pilotes qui gagnent déjà quand ils piochent Shari — il ne corrige pas les erreurs de séquençage fondamentales.
Après mémorisation des ponts, drillez les mains cherchées vers jouer en premier et OTK en second pour que l’avantage Small World se convertisse en victoires, pas seulement en mains plus jolies.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.
Small World est-il obligatoire pour Gunkan Suship ?
Non. C'est un luxe one-of pour pilotes qui le possèdent et connaissent les chaînes valides. Le deck gagne sans Small World — surtout en budget — via Painful Decision et support Invocation Normale.
Puis-je pont depuis Infinite Impermanence ?
Non. Small World exige reveals et bannissements de monstres. Les mains piège seules ont besoin de Rescue Rabbit, Unexpected Dai, ou passer avec Catch posé.
Quelle est la cible pont la plus sûre ?
Les chaînes finissant sur Gunkan Suship Shari sont l'objectif. Les cibles intermédiaires dépendent de votre liste — vérifiez les chemins FIRE et Aqua via toppings sur le [guide main deck](/fr/cards/main-deck/) avant le classé.
Shari Red aide-t-il les chaînes Small World ?
Le nom de Red devient Shari en main, mais le calcul pont utilise les stats Niveau 3 imprimées. Les lignes Red skipent souvent World quand le coût reveal est disponible — voir [Shari Red](/fr/cards/shari-red/).
Combien de copies Small World jouer ?
Zéro ou une. Une copie est standard pour listes classées avancées ; zéro est correct pour budget, festival et decks d'apprentissage.