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Gunkan Suship Catch-of-the-Day

Le piège continu qui transforme chaque invocation en avantage deck

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Guide Catch-of-the-Day Gunkan Suship

Gunkan Suship Catch-of-the-Day est la carte qui donne à Gunkan Suship des allures de moteur moderne malgré un pool restreint. Piège Continu qui ajoute une carte Gunkan depuis le deck à chaque Invocation Normale ou Spéciale d’un monstre Gunkan, Catch n’est pas un luxe once-per-turn — il se déclenche à chaque invocation qualifiante, d’où pourquoi un tour double Shari peut produire deux recherches avant même l’overlay. Les pilotes compétitifs le considèrent comme un staple à trois copies ; les pilotes budget le craftent avant presque tout navire Extra Deck. Ce guide explique le séquençage optimal, le calcul multi-activation, les pièges de nom qui coûtent des parties classées, et quand les listes hybrides en réduisent le nombre.

Ce que Catch cherche réellement

Catch ajoute toute carte dont le nom inclut Gunkan — monstres, sorts, pièges et Magies de Terrain. Il peut donc chercher Gunkan Sushipyard, une autre copie de Catch, Gunkan Suship Daily Special, ou tout topping manquant. Cette flexibilité corrige les mains brick où vous avez ouvert trois monstres et zéro sort, et permet d’affiner les doublons morts quand la main contient déjà la pièce nécessaire.

La priorité de recherche varie selon le rôle. En premier, les pilotes grabent souvent Gunkan Suship Shirauo ou Gunkan Sushipyard au premier déclencheur, puis Daily Special ou un second yard au second. En second, Gunkan Suship Ikura ou Gunkan Suship Uni passent devant Shirauo car les dégâts OTK priment sur les négations long terme. Recoupez les rôles topping sur le guide main deck avant de figer vos habitudes — autopilot Shirauo à chaque fois laisse du lethal sur la table.

Timing de pose et valeur multi-activation

Le misplay le plus courant : invoquer des monstres Gunkan avant que Catch soit posé. Si vous Invoquez Normalement Gunkan Suship Shari, invoquez spécialement une seconde Shari, puis posez Catch, vous avez gaspillé deux déclencheurs qui auraient pu ajouter deux noms. Séquençage tour un correct : activez Gunkan Sushipyard si disponible, posez Catch, puis lancez la chaîne d’invocation.

La valeur multi-activation scale avec le nombre de corps Gunkan produits en un tour. Les lignes combo essentielles génèrent deux invocations trivialement ; les lignes Gunkan Suship Shari Red peuvent en produire trois ou plus quand Red s’invoque spécialement et tire un topping depuis le deck. Chaque invocation est une recherche de plus — voilà pourquoi Catch surperforme les recherches lentes once-per-turn dans les listes Suship pures.

Catch se déclenche aussi au tour adverse si vous invoquez spécialement des monstres Gunkan pendant leur tour — rare en pur, mais pertinent dans les builds hybride Ryzeal où des extenders déversent des corps à des timings atypiques. Comptez combien d’invocations restent légales avant de poser Catch tour un ; parfois vous le posez tour deux après un board wipe adverse, car invoquer d’abord aurait été interrompu de toute façon.

Shari Red, reveal et interactions de nom

Gunkan Suship Shari Red complique le timing Catch car le nom de Red devient Shari en main, deck, cimetière et terrain. Quand Red s’invoque spécialement via son effet reveal, cette invocation déclenche Catch comme tout autre monstre Gunkan — mais les pilotes doivent vérifier que Red compte comme monstre Gunkan pour la condition de Catch (c’est le cas) et planifier les recherches avant de commit le reveal.

Les lignes reveal veulent souvent un topping précis depuis le deck via l’effet propre de Red plutôt que via Catch. Si Red va invoquer Gunkan Suship Shirauo depuis le deck négé, la première recherche Catch peut grab Sushipyard au lieu de Shirauo car l’activation yard débloque des équipements non négés. Les règles complètes Red sont sur le guide Shari Red ; cette page se concentre sur quand Catch et Red se disputent l’avantage du même tour.

Les boucles Painful Decision interagissent aussi : envoyer Shari au deck et ajouter Shari ne déclenche pas Catch — aucune invocation n’a eu lieu. Invoquer après Decision déclenche Catch normalement. Ne confondez pas effets de recherche et déclencheurs d’invocation en planifiant la taille de main.

Quand Catch brick

Catch brick quand vous ne pouvez pas invoquer de monstres Gunkan — Ash Blossom sur l’invocation spéciale Shari depuis le deck, Infinite Impermanence sur Red, ou des floodgates bloquant les invocations spéciales laissent Catch posé sans déclencheur. Contrairement aux quick-plays cherchables, Catch n’aide pas quand le moteur est mort à l’arrivée.

Catch sous-performe aussi quand la main est full sorts et pièges sans corps. Poser Catch tour un sans follow-up invocation est correct — ça menace l’avantage futur — mais ce n’est pas équivalent à une recherche live immédiate. Le support Invocation Normale des builds compétitifs comme Rescue Rabbit ou Unexpected Dai existe en partie pour garantir des déclencheurs Catch même après disruption.

Les metas back-row lourdes punissent les mains set-and-pass Catch. Si l’adversaire ouvre Lightning Storm ou Harpie’s Feather Duster, vous perdez Catch et le tour. Jouer deux à trois copies atténue la variance ; zéro copie en hybride suppose que l’autre moteur porte la consistance — pari documenté sur le build hybride Ryzeal.

Ratios : trois versus deux versus cut

Les listes compétitives pures jouent trois Catch. Deux copies conviennent aux pilotes gem-starved qui acceptent des tours multi-recherche légèrement plus faibles. Couper à une est une concession hybride quand Ryzeal ou Primite consomment les slots sort/piège — ne le faites que si le moteur secondaire cherche ou invoque assez souvent pour remplacer la valeur grind de Catch.

Ne coupez jamais Catch à zéro en Suship pur. L’archétype sans Catch ressemble à un deck Monstre Normal avec étapes en plus. Les listes festival sous plafond UR peuvent jouer deux Catch au lieu de trois pour crafter les Dreadnoughts d’abord — voir Festival Under 5 pour l’ordre de priorité.

Interaction avec le support sort/piège

Catch et Gunkan Sushipyard sont partenaires, pas rivaux. Yard doit être actif avant les équipements depuis la main ; Catch cherche yard quand il manque. Gunkan Suship Daily Special équipe à vitesse rapide quand yard est absent — Catch peut chercher Daily Special pour récupérer d’un Mystical Space Typhoon sur yard.

Le contexte sort/piège plus large — Painful Decision, ratios pièges, side deck — est sur le hub magies et pièges. Cette page est la plongée Catch que le hub renvoie.

Side deck et nommage adverse

Le side deck retire rarement Catch ; les pilotes side plutôt des pièges main et des board breakers supplémentaires. Contre les decks qui cherchent beaucoup, Droll & Lock Bird après résolution de votre Catch peut locker l’adversaire alors que vous avez déjà pris l’avantage — séquencer Bird après vos propres recherches est légal et courant en miroirs Suship.

Les adversaires qui connaissent le deck peuvent Called by the Grave Catch après une résolution — vous gardez les cartes cherchées, mais les futurs déclencheurs exigent une autre copie posée. Jouer trois copies est en partie une assurance anti-grave-hate.

Drills de pratique

En mode solo, testez mains Catch plus une Shari, Catch plus Red plus Shari, et Catch sans corps. Chronométrez la pose Catch avant la seconde invocation. Regardez la vidéo intégrée pour le séquençage classé sous l’horloge Master Duel, puis comparez aux étapes écrites sur lignes essentielles. Maîtriser Catch, c’est la répétition — les pilotes qui internalisent la discipline set-first montent plus vite que ceux qui mémorisent seulement le texte des toppings.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des duellistes.

Combien de copies de Catch-of-the-Day jouer ?

Trois en listes pures. Deux convient en budget ou en coques hybrides serrées. Une ou zéro seulement quand un moteur secondaire remplace entièrement la boucle recherche Suship — rare pour les pilotes purs.

Catch-of-the-Day peut-il se chercher lui-même ?

Oui. Catch est une carte Gunkan, donc il peut ajouter une autre copie depuis le deck. Les auto-recherches tour un sont rares mais utiles pour poser plusieurs pièges sur les tours suivants.

L'invocation de Shari Red déclenche-t-elle Catch ?

Oui — Red est un monstre Gunkan et son invocation spéciale déclenche Catch si le piège est déjà posé. Planifiez les recherches avant le reveal quand Red va aussi piocher depuis le deck.

Quand les listes hybrides doivent-elles couper Catch ?

Quand Ryzeal ou moteurs similaires consomment l'espace sort/piège et apportent leurs propres recherches. Coupez à deux avant de couper Shari ou yard — voir [hybride Ryzeal](/fr/builds/ryzeal-hybrid/) pour les ratios.

Poser Catch avant ou après activation de Sushipyard ?

Les deux ordres fonctionnent avant le début des invocations. La plupart des pilotes activent yard d'abord pour que le premier topping cherché s'équipe immédiatement, puis posent Catch avant la première invocation Gunkan.