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Gunkan Suship Catch-of-the-Day

Die Permanent Trap, die jeden Summon in Deck-Vorteil verwandelt

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Gunkan Suship Catch-of-the-Day Guide

Gunkan Suship Catch-of-the-Day ist die Karte, die Gunkan Suship trotz kleinem Kartenpool wie eine moderne Engine fühlen lässt. Als Permanent Trap fügst du bei jedem Normal- oder Special Summon eines Gunkan-Monsters eine Gunkan-Karte vom Deck der Hand hinzu — Catch ist kein einmaliger Luxus pro Zug, sondern triggert bei jedem qualifying Summon. Deshalb produziert ein einzelner Zug mit doppelt Shari zwei Searches, bevor du überhaupt overlayest. Competitive-Piloten behandeln Catch als Dreier-Staple; Budget-Piloten craften sie vor fast jedem Extra-Deck-Schiff. Dieser Guide erklärt optimale Sequenzierung, Multi-Activate-Math, Namensfallen, die Ranked-Spiele kosten, und wann Hybrid-Listen Kopien trimmen.

Was Catch tatsächlich sucht

Catch fügt jede Karte hinzu, deren Name Gunkan enthält — Monster, Spells, Traps und Field Spells. Das heißt: Gunkan Sushipyard, eine weitere Catch-Kopie, Gunkan Suship Daily Special oder jedes fehlende Topping. Die Flexibilität fixt Brick-Hände mit drei Monstern und null Spells und lässt dich tote Duplikate ausdünnen, wenn du das gesuchte Stück schon in der Hand hältst.

Search-Priorität hängt von der Rolle ab. Going First greifen Piloten oft Gunkan Suship Shirauo oder Gunkan Sushipyard beim ersten Trigger, dann Daily Special oder ein zweites Yard beim zweiten. Going Second rücken Gunkan Suship Ikura oder Gunkan Suship Uni vor Shirauo, weil OTK-Damage wichtiger ist als Langzeit-Negates. Cross-referenziere Topping-Rollen im Main-Deck-Guide, bevor du Search-Gewohnheiten festlegst — Shirauo autopiloten lässt Lethal auf dem Tisch.

Set-Timing und Multi-Activate-Wert

Der häufigste Fehler: Gunkan-Monster beschwören, bevor Catch gesetzt ist. Normal Summon Gunkan Suship Shari, Special Summon eines zweiten Shari, und erst dann Catch setzen — zwei Trigger verschenkt, die zwei Namen hätten hinzufügen können. Korrekte Turn-One-Sequenz: Gunkan Sushipyard aktivieren falls verfügbar, Catch setzen, dann die Summon-Chain starten.

Multi-Activate-Wert skaliert mit der Anzahl Gunkan-Körper pro Zug. Standard-Kern-Combo-Linien erzeugen trivial zwei Summons; Gunkan Suship Shari Red-Linien können drei oder mehr produzieren, wenn Red sich selbst special summont und ein Topping vom Deck zieht. Jeder Summon ist ein weiterer Search — deshalb übertrifft Catch langsamere Once-per-Turn-Searches in puren Suship-Listen.

Catch triggert auch am Gegnerzug, wenn du Gunkan-Monster während seines Zugs special summst — selten in puren Listen, relevant in Ryzeal-Hybrid-Builds, wo Extender Körper zu ungewöhnlichen Timings produzieren. Tracke, wie viele Summons legal bleiben, bevor du Catch Turn One setzt; manchmal setzt du Catch Turn Two nach einem Board-Wipe, weil Summons sowieso unterbrochen worden wären.

Shari Red, Reveal und Namens-Interaktionen

Gunkan Suship Shari Red kompliziert Catch-Timing, weil Reds Name auf Hand, Deck, Friedhof und Feld zu Shari wird. Wenn Red per Reveal-Effekt special summont, triggert Catch wie bei jedem anderen Gunkan-Monster — Piloten müssen prüfen, dass Red als Gunkan-Monster für Catchs Bedingung zählt (tut es), und Searches planen, bevor sie das Reveal committen.

Reveal-Linien wollen oft ein bestimmtes Topping per Reds eigenem Effekt statt per Catch-Search. Wird Gunkan Suship Shirauo negiert vom Deck, könnte Catchs erster Search Sushipyard statt Shirauo holen, weil Yard-Aktivierung nicht-negierte Equips freischaltet. Vollständige Red-Regeln stehen im Shari-Red-Karten-Guide; diese Seite fokussiert, wann Catch und Red im selben Zug um Vorteil konkurrieren.

Painful-Decision-Loops interagieren ebenfalls: Shari ins Deck senden und Shari hinzufügen triggert Catch nicht — kein Summon fand statt. Summons nach Decision triggern Catch normal. Verwechsle Search-Effekte nicht mit Summon-Triggern bei Handgrößen-Planung.

Wann Catch brickt

Catch brickt, wenn du keine Gunkan-Monster beschwören kannst — Ash Blossom auf Sharis Deck-Special Summon, Infinite Impermanence auf Red, oder Floodgates, die Special Summons blocken, lassen Catch als gesetzte Karte ohne Trigger. Anders als searchable Quick Plays hilft Catch nicht, wenn die Engine tot ankommt.

Catch underperformt auch, wenn die Hand nur Spells und Traps ohne Körper ist. Catch Turn One ohne Follow-up-Summon zu setzen ist korrekt — droht zukünftigen Vorteil —, aber nicht gleichwertig mit sofortiger live Search. Normal-Summon-Support aus Competitive-Builds wie Rescue Rabbit oder Unexpected Dai existiert teils, um Catch-Trigger auch nach Disruption zu garantieren.

Schwere Back-Row-Metas bestrafen Set-and-Pass-Catch-Hände. Öffnet der Gegner Lightning Storm oder Harpie’s Feather Duster, verlierst du Catch und den Zug. Zwei bis drei Kopien mildern Varianz; null Kopien in Hybrid-Listen setzen voraus, dass die andere Engine Konsistenz ersetzt — ein Gamble, dokumentiert im Ryzeal-Hybrid-Build.

Ratios: drei versus zwei versus cut

Pure Competitive-Listen laufen drei Catch. Zwei Kopien sind akzeptabel für gem-arme Piloten, die leicht schwächere Multi-Search-Züge akzeptieren. Auf eine zu cutten ist Hybrid-Konzession, wenn Ryzeal- oder Primite-Packages Spell/Trap-Slots fressen — nur wenn die Sekundär-Engine oft genug sucht oder special summont, um Catchs Grind-Wert zu ersetzen.

Cutte Catch nie auf null in purem Suship. Der Archetyp ohne Catch spielt wie ein Normal-Monster-Deck mit Extra Steps. Festival-Listen unter UR-Caps laufen vielleicht zwei statt drei Catch, um Dreadnoughts zuerst zu craften — siehe Festival Under 5 für Prioritäts-Reihenfolge.

Interaktion mit anderem Spell/Trap-Support

Catch und Gunkan Sushipyard sind Partner, keine Rivalen. Yard muss aktiv sein, bevor Equips aus der Hand kommen; Catch sucht Yard, wenn es fehlt. Gunkan Suship Daily Special equipt Quick Speed, wenn Yard fehlt — Catch kann Daily Special suchen, um sich von Mystical Space Typhoon auf Yard zu erholen.

Breiterer Spell/Trap-Kontext — Painful Decision, Trap-Ratios, Side Decking — lebt im Spells-and-Traps-Hub. Diese Seite ist der Catch-spezifische Deep Dive, auf den der Hub zurückverlinkt.

Side Decking und Gegner-Naming

Side Deck entfernt selten Catch; stattdessen side Piloten extra Hand Traps und Board Breaker. Gegen Decks, die viel suchen, kann Droll & Lock Bird nach deinem Catch-Resolve den Gegner locken, während du Vorteil schon hast — Bird nach eigenen Searches zu sequenzieren ist legal und in Suship-Mirrors üblich.

Gegner, die das Deck kennen, Called by the Grave vielleicht Catch nach einmaligem Resolve — gesuchte Karten behältst du, aber zukünftige Trigger brauchen eine weitere gesetzte Kopie. Drei Kopien sind teils Anti-Grave-Hate-Versicherung.

Übungs-Drills

Im Solo-Modus teste Hände mit Catch plus einem Shari, Catch plus Red plus Shari, und Catch plus keine Körper. Miss, wie schnell du Catch vor dem zweiten Summon setzen kannst. Vergleiche dann mit den Schritten auf Kern-Linien. Catch-Meisterschaft ist Wiederholung — Piloten, die Set-First-Disziplin verinnerlichen, klettern schneller als Piloten, die nur Topping-Text auswendig lernen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Duellanten-Fragen.

Wie viele Kopien Catch-of-the-Day soll ich laufen?

Drei in puren Listen. Zwei ist akzeptabel bei Budget oder engen Hybrid-Shells. Eine oder null nur, wenn eine Sekundär-Engine Suships Search-Loop vollständig ersetzt — selten für pure Piloten.

Kann Catch-of-the-Day sich selbst suchen?

Ja. Catch ist eine Gunkan-Karte und kann eine weitere Kopie vom Deck hinzufügen. Turn-One-Self-Searches sind unüblich, aber nützlich, um mehrere Traps über spätere Züge zu setzen.

Triggert Shari Reds Summon Catch?

Ja — Red ist ein Gunkan-Monster und sein Special Summon triggert Catch, wenn die Trap schon gesetzt ist. Plane Searches vor dem Reveal, wenn Red auch vom Deck zieht.

Wann sollten Hybrid-Listen Catch cutten?

Wenn Ryzeal oder ähnliche Engines Spell/Trap-Platz fressen und eigene Searches liefern. Cutte auf zwei, bevor du Shari oder Yard cuttest — siehe [Ryzeal Hybrid](/de/builds/ryzeal-hybrid/) für Ratios.

Soll ich Catch vor oder nach Sushipyard aktivieren?

Beide Reihenfolgen funktionieren vor Summons. Die meisten Piloten aktivieren Yard zuerst, damit das erste gesuchte Topping sofort equipt, dann setzen Catch vor dem ersten Gunkan-Summon.