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Suship Combos OTK Yendo Segundo

Romper tablero hacia daño letal Ikura Dreadnought

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Combos OTK Gunkan Suship Yendo Segundo

Ir segundo con Gunkan Suship es cuando la estrategia rogue Rank 4 se siente como mazo meta. Tu objetivo no es montar juegos largos — es romper una o dos disrupciones, equipar un topping ofensivo, superponer en Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought y atravesar LP restantes con múltiples ataques o ATK potenciado. Esta guía cubre umbrales letales, cuándo Gunkan Suship Uni reemplaza Ikura para limpieza, cómo Daily Special gana damage steps y secuencia desde líneas core adaptadas a tableros en turno oponente.

Fundamentos de matemática lethal

Master Duel empieza en 8000 LP. Ikura-class Dreadnought gana cuando tu tablero equipado genera suficiente ATK y ataques consecutivos para infligir 8000 o más. Gunkan Suship Ikura potencia el barco anfitrión antes del overlay, y Dreadnought hereda esa presión. Registra LP del oponente tras efectos de destrucción de Gunkan Suship Uni eliminan cuerpos pequeños — OTK a menudo solo requiere una fase de batalla limpia si están en 6000 o menos de turnos previos.

Usa modo calculadora en duelos de entrenamiento hasta que estimar daño sea instinto. Cruza referencias de stats del Extra Deck y bonificaciones de toppings del main deck cuando dudes.

OTK estándar — romper, doble Shari, Ikura Dreadnought

Mano: Shari, Shari o Red, Ikura, Sushipyard, rompedor de tablero o Uni.

  1. Limpia negación o monstruo del oponente con hand trap, efecto de Uni tras equipar, o magia/trampa genérica del side competitivo.
  2. Activar Gunkan Sushipyard.
  3. Invocación Normal Shari; invocación especial segundo Shari.
  4. Equipar Gunkan Suship Ikura vía Sushipyard (o Shari Red si Red es el puente).
  5. Superponer en Ikura-class Dreadnought.
  6. Entrar en fase de batalla; atacar en orden que limpie defensores primero, usando oportunidades de batalla extra de Dreadnought cuando estén disponibles.
  7. Ataque directo a monstruos restantes o jugador por lethal.

Si Imperm golpea Dreadnought, aún tienes cuerpos Shari en cementerio para seguimiento solo si Catch estaba seteado — líneas OTK rara vez setean Catch primero yendo segundo salvo pivot a grind.

Remoción Uni hacia remate Rank 5

Cuando el tablero oponente requiere destrucción antes de batalla, equipa Gunkan Suship Uni, destruye la carta problemática, luego superpon en Uni-class Dreadnought si Rank 5 está disponible. Uni Dreadnought limpia obstáculos restantes y balancea por daño grande aunque OTK Ikura sea imposible. Esta línea híbrida salva partidas donde Ikura fue sideeado o no se robó.

Trucos de batalla con Daily Special

Gunkan Suship Daily Special a velocidad rápida durante fase de batalla equipa Ikura o Uni para subir ATK antes del cálculo de daño. Oponentes que calculan LP seguros antes de batalla reciben castigo cuando equipas a mitad de fase. Lee reglas de timing en magias y trampas y practica en modo solo.

Jugar a través de disrupciones comunes

Infinite Impermanence en invocación especial de Shari del mazo deja un Shari — usa Red u otra Invocación Normal si está disponible. Veiler en efectos de Dreadnought puede dejar ATK suficiente para limpiar el monstruo veiler en batalla. Maxx “C” te desafía a OTK en un turno de todos modos — comprométete si la matemática cuadra o juega grind Catch si no.

Jugadores budget sin Evenly o Lightning Storm aún OTKean tableros débiles atacando monstruos más pequeños primero; mira mazo budget para listas mínimas de rompedores.

Cuándo abandonar OTK

Si dos negaciones duras detienen invocación y equip, setea Catch-of-the-Day si es posible, invoca un Shari, pasa y trata el duelo como ir primero turno siguiente. Forzar OTK contra tableros estilo Draco Bespoke desperdicia recursos. Reconocer estados fallidos es habilidad rogue avanzada.

Side deck yendo segundo

Sideea Evenly Matched, Lightning Storm o equivalentes de Dark Hole para limpiar cuerpos antes de invocar Shari. Side out hand traps pasivos que no afectan mazos combo. Mantén al menos un monstruo Gunkan Suship searchable vía Catch en main tras side — no sideees demasiadas piezas del motor.

Checklist de drill

¿Puedes OTK desde 8000 a través de un monstruo Effect Veiler? ¿A través de Mirror Force seteado si atacas el más pequeño primero? ¿A través de efectos de daño reducido? Si no, repite Línea B core hasta que sí. Reporta patrones de misplay en el hub de combos y sube conteos Ikura del paquete motor si victorias OTK dominan tus replays.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.

¿Cuánto ATK necesita Ikura-class Dreadnought para OTK?

No hay número fijo — 8000 LP divididos por tu número de ataques determina daño por golpe requerido. Equipos Ikura y efectos Dreadnought se combinan; calcula cada duelo.

¿Debo setear Catch yendo segundo?

Solo si OTK falla o necesitas juego de grind. Setear Catch cuesta tiempo y slot de trampa cuando planeas lethal ese turno.

¿Ikura o Uni para ir segundo?

Ikura para OTK puro; Uni cuando debes destruir una carta antes de xyz. Muchas manos corren ambos toppings — mira [guía del main deck](/es/cards/main-deck/).

¿Puede Shirauo-class Light Carrier OTK?

Carrier es defensivo; rutas OTK usan **Ikura-class Dreadnought**. Carrier hacia grind está en [ir primero](/es/combos/going-first/).

¿Qué pasa si el oponente tiene múltiples negaciones?

Usa rompedores de tablero del side deck o ceba negaciones con primer Shari antes de comprometer equip y xyz. A veces pasar es correcto.