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Suship Monstruos del Main Deck

Barcos y toppings que alimentan el motor Xyz de Suship

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Monstruos Main Deck Gunkan Suship

Los monstruos del Main Deck son el corazón de toda estrategia Gunkan Suship en Master Duel. El arquetipo se divide limpiamente en barcos — cuerpos que invocas y superpones — y toppings — monstruos Gunkan más pequeños que se equipan a esos barcos y otorgan stats de combate más habilidades activadas. Dominar cuándo Invocar de Modo Normal Gunkan Suship Shari, cuándo pasar por Shari Red y qué topping responde al tablero actual separa montones casuales de sushi de pilotos que roban victorias a mazos meta. Esta página cubre cada nombre Gunkan del main deck que jugarás de verdad, cómo interactúan con Sushipyard y Daily Special, y cómo alimentan los acorazados del Extra Deck.

Gunkan Suship Shari — el starter universal

Gunkan Suship Shari es una Máquina TIERRA Nivel 4 con 100 ATK y 1800 DEF. Su primera línea te permite Invocarlo de Modo Normal sin tributos, lo que importa en turno uno cuando necesitas un cuerpo de inmediato. Una vez por turno, si controlas un monstruo Gunkan, Shari puede Invocar de Modo Especial otra copia de sí mismo desde tu mazo. Ese efecto define la consistencia del mazo: un Shari en campo a menudo se convierte en dos, preparando jugadas Xyz Rank 4 o dándote carne para adjuntar toppings antes de superponer.

En la práctica, abrir Shari más Catch-of-the-Day es el sueño. Invoca Shari, activa Catch para buscar un topping o segunda pieza del motor, luego usa el efecto de Shari para la invocación de seguimiento. Muchas líneas de combo core terminan con un tablero doble Shari equipado convirtiéndose en Ikura-class Dreadnought o Shirauo-class Light Carrier. Como Shari tiene ATK despreciable, dependes de toppings y monstruos Xyz para el daño — nunca esperes que Shari solo derrote oponentes.

Gunkan Suship Shari Red — acceso del mazo a toppings

Gunkan Suship Shari Red es una Máquina TIERRA Nivel 3, ligeramente más fácil de invocar en manos débiles pero totalmente compatible con la etiqueta Gunkan. Cuando Shari Red es Invocado de Modo Normal o Especial, puedes seleccionar un monstruo Gunkan Suship que controles y equipar un monstruo Gunkan de tu mano o mazo. Ese efecto es la búsqueda integrada del mazo disfrazada de equipo: puedes agarrar Shirauo para interacción, Uni para remoción, o incluso otro Shari si la línea exige cuerpos.

Shari Red brilla cuando Sushipyard aún no está online o cuando abriste varios toppings y necesitas consolidarlos en un barco antes de una Invocación Xyz. Las listas competitivas de la guía del paquete motor suelen correr dos copias de Shari Red como carta puente — no toda mano tiene triple Shari, pero muchas tienen un Red más un topping. Red también habilita líneas de ir segundo donde debes adjuntar Uni de inmediato para romper tablero antes de superponer en un Dreadnought con múltiples ataques.

Gunkan Suship Uni — topping de remoción Nivel 5

Gunkan Suship Uni es un topping Máquina TIERRA Nivel 5. Mientras está equipado a un barco Gunkan, sube ATK y DEF de forma significativa y otorga un efecto de destrucción una vez por turno contra una carta del oponente. Uni es tu respuesta principal a back row o monstruos problemáticos al ir segundo, y permanece adjunto cuando superpones en Uni-class Dreadnought, un Xyz Rank 5 que puede extender aún más tus jugadas.

Uni define la ruta de Rank más alto del mazo. Dos cuerpos Nivel 4 con Uni equipado llevan a jugadas Rank 5 que los mazos meta no siempre respetan en turno uno. Al armar tu lista competitiva, incluye al menos un Uni, con muchos pilotos prefiriendo dos por redundancia. Combina Uni con Painful Decision (ver magias y trampas) para mandar un Shari redundante y buscar otra carta del motor, luego equipar Uni de mano el mismo turno vía Daily Special o Shari Red.

Gunkan Suship Ikura — topping agresivo Rank 4

Gunkan Suship Ikura es un topping Nivel 4 orientado a climbs Xyz ofensivos. Su efecto de equipo sube el ATK del barco anfitrión y habilita líneas de batalla hacia Ikura-class Dreadnought, un Xyz Rank 4 con múltiples ataques bajo las condiciones correctas. Ikura es el topping de elección cuando tu plan es limpiar el tablero del oponente y balancear por lethal en lugar de montar negaciones pasivas.

En mazos budget, Ikura y su Dreadnought son crafts de alta prioridad tras triple Shari y Sushipyard porque ofrecen la condición de victoria más simple: superponer, atacar repetidamente y forzar al oponente a respetar la matemática OTK rogue. Ikura también sinergiza con aperturas doble Shari que evitan Rank 5 por completo, manteniendo tu Extra Deck flexible en partidas donde ir segundo está garantizado.

Gunkan Suship Shirauo — negación interactiva de equipo

Gunkan Suship Shirauo es el topping defensivo. Mientras está equipado, ofrece interacción estilo omni-negación contra efectos de monstruo, que sobrevive la transición a Shirauo-class Light Carrier cuando se construye correctamente. Yendo primero, Shirauo suele ser el topping que buscas con Catch o Shari Red porque una negación viva en un cuerpo Xyz presiona a mazos combo a gastar extenders.

Shirauo define las rutas de combo yendo primero que apuntan a Carrier más Catch seteado en lugar de líneas OTK de cañón de cristal. Su tipado Nivel 4 mantiene simple la matemática de overlay con tableros Shari estándar. Recuerda que el orden de equip importa: adjunta Shirauo antes de superponer para que Carrier herede el efecto al invocarse.

Ratios y prioridades de apertura

La mayoría de listas optimizadas corren triple Shari, dos Shari Red y una o dos copias de cada topping según el piloto favorezca interacción o letalidad. La página del paquete motor lista ratios exactas para listas de 40 cartas. Al side deck, recorta toppings redundantes antes de cortar Shari — sin Shari, todo el hub de lista de cartas colapsa.

Al estudiar líneas, cruza referencias con el hub de combos para secuencias que empiezan con cada topping en mano. Una mano con solo Shirauo y Shari se juega distinto de Uni más doble Shari, y la sección main deck de tu cerebro debe saber qué línea elegir antes de clicar Invocación Normal en ranked.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.

¿Cuántas copias de Gunkan Suship Shari debo correr?

Corre el máximo de tres copias en toda lista seria. Shari es starter y extensor vía su invocación especial del mazo, y es el material principal de overlay para jugadas Rank 4. Bajar Shari de tres reduce drásticamente la consistencia.

¿Cuándo debo invocar Shari Red en lugar de un segundo Shari?

Invoca Shari Red cuando necesites un topping del mazo de inmediato — típicamente Shirauo yendo primero o Uni yendo segundo — o cuando tu mano carece de otro cuerpo Nivel 4 pero ya tiene Sushipyard activo. El efecto de equip de Red ahorra turnos frente a esperar otra Invocación Normal.

¿Qué topping es mejor para ir primero?

**Gunkan Suship Shirauo** es el topping por defecto yendo primero porque proporciona negación de efecto de monstruo una vez equipado y pasa a Shirauo-class Light Carrier. Combínalo con Catch-of-the-Day seteado para búsquedas de seguimiento al turno siguiente.

¿Puedo superponer si los toppings desajustan niveles?

Debes cumplir requisitos de rango Xyz con los niveles de monstruos en campo; los toppings equipados como magias no cambian nivel pero el nivel del barco anfitrión determina opciones de overlay. Planifica equipos para que tus cuerpos finales sean Nivel 4 en jugadas Rank 4 o lleven Uni para rutas Rank 5.

¿Painful Decision reemplaza algún monstruo del main deck?

Painful Decision no es carta Gunkan pero es una magia común que manda un Shari para buscar otro Shari, arreglando manos brick. Se cubre junto a otro soporte en la [página de magias y trampas](/es/cards/spells-traps/) y aparece en la mayoría de [mazos competitivos](/es/builds/competitive/).