Mazos

Mazo Competitivo Suship

Lista ranked con staples, trampas y remates xyz

Última actualización:

Mazo Competitivo Gunkan Suship Master Duel

El mazo competitivo Gunkan Suship persigue consistencia sin hinchar el main deck más allá de lo que el motor puede sostener. Juegas una estrategia rogue Rank 4 y Rank 5 en un formato dominado por líneas combo más largas, lo que significa que tu lista debe invocar fiablemente turno uno, proteger la Invocación Normal y aún amenazar lethal en turno tres yendo segundo. Esta guía presenta un shell ranked de 40 cartas, explica cada slot y enlaza perfiles de carta y rutas de combo para practicar líneas que coincidan con la lista.

Monstruos del main deck

Corre tres Gunkan Suship Shari, dos Gunkan Suship Shari Red, dos Gunkan Suship Shirauo, dos Gunkan Suship Uni y un Gunkan Suship Ikura. Triple Shari no es negociable; Red puentea manos débiles; Shirauo aporta negaciones yendo primero; Uni cubre remoción y climbs Rank 5; Ikura habilita OTKs de Ikura-class Dreadnought. Ajusta Ikura a dos si tu meta local exige más daño y recortas un hand trap.

Este reparto refleja el paquete motor con ligero sesgo hacia interacción porque duelos ranked castigan aperturas cañón de cristal. Si esperas sobre todo partidas yendo segundo, cambia un Shirauo por Ikura y sideea rompedores de tablero extra.

Magias

Corre tres Gunkan Sushipyard, una o dos Gunkan Suship Daily Special y un Painful Decision. Triple Sushipyard maximiza velocidad de equip antes de xyz; Daily Special cubre campos destruidos; Painful Decision arregla manos duplicadas de Shari y alimenta setups de cementerio cuando se combina con invocaciones de seguimiento de Catch. El timing detallado de magias está en la página de magias y trampas.

Trampas y hand traps

Corre tres Gunkan Suship Catch-of-the-Day junto a tres Ash Blossom & Joyous Spring, tres Infinite Impermanence y dos Effect Veiler o Nibiru, the Primal Being según preferencia. Catch es motor, no material de side deck — nunca bajes de tres para ranked. Los hand traps protegen la frágil Invocación Normal turno uno de Shari y fuerzan al oponente a extender hacia tu negación de Shirauo-class Light Carrier.

Los slots flex restantes pueden llevar Called by the Grave o un tercer Veiler si tu colección lo permite. El mazo budget muestra cómo incorporarlos según craftees.

Extra Deck

Corre dos Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought, dos Gunkan Suship Shirauo-class Light Carrier, un Gunkan Suship Uni-class Dreadnought y un Rank 4 genérico como Castel, the Skyblaster Musketeer para remoción no letal. Duplicar los xyz del arquetipo mejora acceso cuando una línea se interrumpe. Mira la guía del Extra Deck para cuándo priorizar cada barco.

Tech Rank 4 opcional incluye Abyss Dweller para matchups pesados en cementerio — sideéalo en lugar de main deck salvo que tu bracket lo exija.

Sugerencias de side deck

Sideea tres Evenly Matched o Lightning Storm para ir segundo, tres Droll & Lock Bird contra mazos con mucha búsqueda y dos Ghost Ogre & Snow Rabbit para tableros con muchos cuerpos. Side out hand traps que choquen con tu plan — Veiler es débil yendo segundo contra tableros seteados, así que recórtalo cuando traigas storms.

Contra estrategias llenas de trampa, sideea Twin Twisters o equivalentes de Harpie’s Feather Duster si están disponibles, pero mantén al menos un Catch en main para seguimiento.

Plan de juego por rol

Yendo primero, apunta a Shirauo-class Light Carrier, setea Catch y pasa con hand traps. Yendo segundo, preserva Invocación Normal a través de Ash o Imperm, equipa Uni, limpia un monstruo, superpon en Ikura-class Dreadnought y calcula matemática OTK. El grind mid-game con búsquedas de Catch vence mazos que gastaron demasiados recursos rompiendo tu primer tablero.

Por qué esta lista funciona en Master Duel

Master Duel premia mazos que terminan turnos rápido — importante para pilotos rogue con líneas largas de pensamiento. Esta lista minimiza robos muertos corriendo mínimos one-ofs fuera de toppings y mantiene cada magia/trampa searchable vía Catch o redundante vía múltiples copias. Practica líneas de combo core hasta ejecutar el tablero final Carrier en menos de treinta segundos.

Registra win rate yendo primero versus segundo y ajusta conteos de hand trap mensualmente. Suship competitivo no trata de imitar top cuts del TCG; trata de inversión estable de gemas en staples del arquetipo primero, luego trampas genéricas. Cruza crafts con el hub de mazos antes de gastar dust UR en tech de lujo.

Actualización status rogue 2026

En 2026, Suship competitivo puro sigue firmemente rogue en ladder Master Duel — no tier one, pero lejos de lista meme cuando se ajusta para OTK yendo segundo y se apoya en tech de Monstruos Normales. Pilotos que persiguen Diamond suelen pivotar al mazo híbrido Ryzeal manteniendo este shell como baseline puro; otros se quedan puros y refinan líneas desde el perfil de mazo 2026. Cualquier ruta empieza aquí: domina esta lista antes de meter motores secundarios.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.

¿Puedo correr esta lista competitiva sin Painful Decision?

Sí. Reemplaza Painful Decision con un tercer Daily Special o un hand trap. La consistencia baja ligeramente, pero la lista sigue siendo viable en ranked si dominas [combos core](/es/combos/core-lines/).

¿Por qué dos copias de Ikura-class Dreadnought?

Duplicar tu salida OTK principal evita perder ante un solo **Impermanence** o trampa de batalla. Si las gemas aprietan, una copia es aceptable en rangos tempranos — mira prioridades [budget](/es/builds/budget/).

¿Debo main deck Evenly Matched?

La mayoría sideea Evenly para ir segundo y mantener manos yendo primero más limpias. Main deckearlo duele cuando ya abriste triple trampa y necesitas monstruos.

¿Cuál es el primer craft para este mazo?

Completa triple Shari y Catch, luego Sushipyard, luego Ikura Dreadnought, luego hand traps. La [página budget](/es/builds/budget/) ordena crafts por impacto por gema.