Combos

Líneas de Combo Core Suship

Secuencias base para Xyz spam y rutas OTK

Última actualización:

Líneas de Combo Core Gunkan Suship

Estas líneas de combo core Gunkan Suship son la base de todo duelo ranked. Una vez puedas ejecutarlas bajo el temporizador de Master Duel sin pausar por texto de carta, podrás adaptarte a cualquier mano que contenga Shari, Catch o Sushipyard. El vídeo integrado arriba demuestra Xyz spam y rutas OTK visualmente; los pasos escritos abajo coinciden con perfiles de main deck, Extra Deck y soporte magia/trampa usados en listas competitivas y del paquete motor.

Línea A — Doble Shari estándar en Carrier

Requerido: Gunkan Suship Shari, Gunkan Sushipyard, Gunkan Suship Catch-of-the-Day, Gunkan Suship Shirauo.

  1. Activar Gunkan Sushipyard.
  2. Setear Catch-of-the-Day.
  3. Invocación Normal Gunkan Suship Shari.
  4. Activar Catch para añadir Gunkan Suship Shirauo a la mano.
  5. Usar efecto de Shari para Invocar de Modo Especial un segundo Shari del mazo.
  6. Activar Catch de nuevo para añadir cualquier carta Gunkan (a menudo segundo Sushipyard o Daily Special).
  7. Equipar Shirauo a un Shari vía Sushipyard.
  8. Superponer ambos Shari Nivel 4 en Gunkan Suship Shirauo-class Light Carrier.
  9. Terminar con Catch seteado y Carrier en campo.

Este es el tablero default yendo primero. La negación equipada de Shirauo pasa a Carrier, y Catch amenaza más búsquedas al turno siguiente.

Línea B — Puente Shari Red hacia Ikura Dreadnought

Requerido: Gunkan Suship Shari, Gunkan Suship Shari Red, Gunkan Suship Ikura, Sushipyard, Catch.

  1. Activar Sushipyard.
  2. Invocación Normal Shari.
  3. Setear Catch (opcional antes de invocar si temes remoción — cualquier orden funciona si Catch está seteado antes del trigger de segunda invocación).
  4. Invocación especial segundo Shari del mazo.
  5. Invocación Normal o especial Shari Red si está disponible; si Red está en mano en lugar de segundo Shari, invoca Red primero y usa su efecto para equipar Ikura del mazo a Shari.
  6. Si Ikura aún no está equipado, usa Sushipyard para equipar Ikura de mano.
  7. Superponer en Gunkan Suship Ikura-class Dreadnought.
  8. Proceder a fase de batalla por lethal multi-ataque si los LP del oponente son bajos.

La Línea B es la columna vertebral del OTK yendo segundo cuando abriste extensor más Ikura.

Línea C — Arreglo Painful Decision hacia Uni Dreadnought

Requerido: Painful Decision, Shari, Uni, Sushipyard, dos cuerpos Nivel 4.

  1. Activar Painful Decision, mandar un Shari del mazo al cementerio, añadir Shari a la mano.
  2. Activar Sushipyard.
  3. Invocación Normal Shari, invocación especial segundo Shari.
  4. Equipar Gunkan Suship Uni vía Sushipyard (buscado antes con Catch si hacía falta).
  5. Cuando los niveles satisfagan Rank 5, superponer en Gunkan Suship Uni-class Dreadnought.
  6. Usar efecto de destrucción de Uni antes o después del overlay según tablero del oponente.

La Línea C muestra por qué Decision sigue popular pese a no ser carta Gunkan — detalles en magias y trampas.

Línea D — Línea de grind Catch-first

Requerido: Catch, dos invocaciones Gunkan cualesquiera, topping en mazo.

  1. Setear Catch.
  2. Invocar cualquier monstruo Gunkan, buscar pieza faltante.
  3. Invocar de nuevo, buscar de nuevo.
  4. Equipar con Sushipyard, Daily Special o Shari Red según mano.
  5. Superponer solo cuando la interacción esté equipada.

La Línea D es más lenta pero gana juegos largos contra mazos que gastaron recursos rompiendo tu primer xyz. Úsala en mazos budget cuando los hand traps escasean.

Errores comunes

Setear Catch tras usar ambas invocaciones desperdicia dos triggers. Equipar toppings después de xyz en lugar de antes pierde efectos heredados en Carrier. Superponer en Ikura Dreadnought sin Ikura equipado sacrifica daño OTK. Invocación Normal sin Sushipyard cuando abriste yard más topping ralentiza el turno un paso completo.

Drills

Corre cada línea diez veces en modo solo con manos simuladas del hub de lista de cartas. Luego juega cinco duelos ranked enfocándote en una sola línea por sesión. Compara notas con el hub de combos y ajusta ratios de mazo si una línea nunca aparece.

Pilotos avanzados encadenan Línea A en seguimiento Ikura Dreadnought turno tres usando búsquedas de Catch — practica esa extensión tras dominar tableros finales básicos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más preguntan los duelistas.

¿Debo setear Catch antes o después de invocar Shari?

Setea Catch antes de la primera invocación siempre que sea posible para que cada invocación Gunkan active búsqueda. Catch tardío pierde valor en manos combo de un turno.

¿Qué línea core es mejor para principiantes?

Línea A (doble Shari en Carrier) es la más segura — apréndela en la [guía yendo primero](/es/combos/going-first/) antes que líneas OTK.

¿El vídeo cubre las mismas líneas que esta página?

Sí. El vídeo integrado demuestra patrones de Xyz spam y OTK que coinciden con Líneas A a C con pools de cartas Master Duel 2025.

¿Qué hago si abro solo Shari y Catch sin Sushipyard?

Setea Catch, invoca Shari, busca Sushipyard o Shari Red, y continúa turno dos — o usa Daily Special si lo abriste para equipar de inmediato.